Videojuegos

Concepción de la idea del videojuego

Cabe mencionar se debe tener en cuenta la especificación de los requerimientos para que el creador realice el siguiente proceso:

1
Diseño

En esta fase se detallan todos los elementos que compondrán el juego como el guión, historia, arte conceptual, sonido, diseño de programación, etc.

2
Planificación

En esta fase se identifican las tareas necesarias para la ejecución del videojuego y se reparten entre los distintos componentes del equipo desarrollador.

3
Preproducción

Durante la etapa de preproducción se le asigna el proyecto a un pequeño equipo, con la finalidad de verificar la factibilidad de la idea y acercarse al producto final.

4
Producción

Aquí se llevan a cabo todas las tareas especificadas en la fase de planificación como la codificación del programa, la creación de sprites, tiles y modelos 3D, grabación de sonidos, voces y música, creación de herramientas para acelerar el proceso de desarrollo, entre otras.

5
Pruebas

Generalmente esta etapa se lleva a cabo en tres fases:
Pruebas físicas, pruebas alpha y pruebas beta.

  • Pruebas físicas: se llevan a cabo por los diseñadores y programadores del juego. Se crean prototipos que simulan los eventos que pueden suceder en el juego. Un prototipo físico puede utilizar papel y lápiz, tarjetas de índice, o incluso ser actuado fuera. El objetivo es jugar y perfeccionar este simplista modelo antes de que un solo programador, productor o artista gráfico estén cada vez más introducidos en el proyecto. De esta manera, el diseñador del juego recibe retroalimentación instantánea en lo que piensan los jugadores del juego y pueden ver inmediatamente si están logrando su metas.
  • Pruebas alpha: se llevan a cabo por un pequeño grupo de personas que ya están involucradas en el desarrollo con el fin de corregir defectos graves y mejorar características de jugabilidad.
  • Pruebas beta: estas pruebas se llevan a cabo por un equipo externo de jugadores en donde el videojuego debe salir con la menor cantidad posible de defectos menores y ningún defecto medio o crítico.
6
Mantenimiento

Una vez que el juego alcanza su versión final (RTM) y se publica no se descartan posibles nuevos errores o posibles mejoras, por lo que se debe recopilar toda la información posible de los jugadores con el fin de realizar los cambios oportunos para mejorar el juego en todos sus aspectos.

Las correcciones o mejoras llegan a los usuarios en forma de parches o actualizaciones, que en ocasiones pueden incluir algunas características nuevas para el juego.

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