Cabe mencionar se debe tener en cuenta la especificación de los requerimientos para que el creador realice el siguiente proceso:
En esta fase se detallan todos los elementos que compondrán el juego como el guión, historia, arte conceptual, sonido, diseño de programación, etc.
En esta fase se identifican las tareas necesarias para la ejecución del videojuego y se reparten entre los distintos componentes del equipo desarrollador.
Durante la etapa de preproducción se le asigna el proyecto a un pequeño equipo, con la finalidad de verificar la factibilidad de la idea y acercarse al producto final.
Aquí se llevan a cabo todas las tareas especificadas en la fase de planificación como la codificación del programa, la creación de sprites, tiles y modelos 3D, grabación de sonidos, voces y música, creación de herramientas para acelerar el proceso de desarrollo, entre otras.
Generalmente esta etapa se lleva a cabo en tres fases:
Pruebas físicas, pruebas alpha y pruebas beta.
Una vez que el juego alcanza su versión final (RTM) y se publica no se descartan posibles nuevos errores o posibles mejoras, por lo que se debe recopilar toda la información posible de los jugadores con el fin de realizar los cambios oportunos para mejorar el juego en todos sus aspectos.
Las correcciones o mejoras llegan a los usuarios en forma de parches o actualizaciones, que en ocasiones pueden incluir algunas características nuevas para el juego.
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